Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (RE) – Εικονικές Τάξεις Πολλών Μαθητών

250.00700.00

Εκπαιδευτικό υλικό για την διαδασκαλία των βασικών αρχών του προγραμματισμού ηλεκτρονικών παιχνιδιών με την δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών (λογισμικό Μ.Ι.Τ Scratch) και την ενσωμάτωση δραστηριοτήτων εκπαιδευτικής ρομποτικής με το Edison Robot.



Τάξη Name:
Seats:
Total: <span class="woocommerce-Price-amount amount"><bdi><span class="woocommerce-Price-currencySymbol">€</span>0.00</bdi></span>
Μαθήματα in this Τάξη

Κωδικός προϊόντος: Μ/Δ Κατηγορίες: , Ετικέτες: ,

Περιγραφή

M.I.T Scratch 3.0 ή Μ.Ι.Τ Scratch 2.0 μαζί με Εκπαιδευτική Ρομποτική με το Edison Robot

Πρόσβαση στις εκπαιδευτικές πηγές για 1 χρόνο.

 

Όταν χρησιμοποιείτε την Έκδοση Εικονικών Τάξεων μπορείτε να εκμεταλλευτείτε όλα τα πλεονεκτήματα που προσφέρει η πλατφόρμα μάθησης. Πιο συγκεκριμένα, χρησιμοποιώντας μια εικονική τάξη:

Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να εγγράφουν οι ίδιοι τους μαθητές τους στην πλατφόρμα και στα μαθήματα.
Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να παρακολουθήσουν την πρόοδο των σπουδαστών χρησιμοποιώντας γραφήματα και πίνακες.
Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να επικοινωνούν με τους μαθητές σε ιδιωτικές συνεδρίες κειμένου για να τους υποστηρίξουν.
Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να ανταλλάσσουν αρχεία με τους μαθητές τους μέσω της πλατφόρμας

Εμπειρία Μαθητών στην εκπαιδευτική μας πλατφόρμα (Video (Αγγλικά)):

[s3mm type=”video” s3bucket=”coyotelearner” s3region=”eu-central-1″ files=”PythonEN/student experience video.mp4″ splash=”” /]

Οι μαθητές έχουν τα δικά τους διαπιστευτήρια.
Οι μαθητές έχουν πρόσβαση ακόμη και από το σπίτι.
Οι μαθητές ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέσω του πίνακα κατάταξης της τάξης τους.
Οι μαθητές μπορούν να επικοινωνούν μεταξύ τους.
Οι μαθητές λαμβάνουν πιστοποιητικό ολοκλήρωσης στο τέλος του μαθήματος.


Πρόκειται για μια σειρά απο βιντεομαθήματα, που συνοδεύονται από ερωτηματολόγια, ασκήσεις, λύσεις των ασκήσεων, εκπαιδευτικά παιχνίδια, συνοδευτικά έγγραφα και παρουσιάσεις.

Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των βίντεο που εμπεριέχονται σε αυτές τις εκπαιδευτικές πηγές είναι πως πρόκειται για μικρές ταινίες κινουμένων σχεδίων όπου ο κάθε ήρωας διαθέτει ιδιαίτερη προσωπικότητα και πολύ χιούμορ.

Κύριος σκοπός του ηλεκτρονικού μαθήματος είναι η καλλιέργια της υπολογιστικής σκέψης των μαθητών και η ανάπτυξη της συνθετικής και αναλυτικής τους ικανότητας.

Αυτό επιτυγχάνεται μέσα από την διδασκαλία ιδιαίτερα μοντέρνων εκπαιδευτικών ενοτήτων όπως η δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών και ο προγραμματισμός εκπαιδευτικών ρομπότ.

Ποιο συγκεκριμένα, σε αυτό το ηλεκτρονικό μάθημα θα βρείτε εκπαιδευτικές πηγές για το λογισμικό M.I.T Scrach 3.0 & 2.4 καθώς και για το εκπαιδευτικό ρομπότ Edison, και το εκπαιδευτικό του λογισμικό EdScratch.

Αυτό το ηλεκτρονικό μάθημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εκπαιδευτικό μέσα στην τάξη. Ιδιαίτερα χρήσιμο είναι οι μαθητές να έχουν πρόσβαση στο υλικό και από το σπίτι τους.

Κυριότερα Χαρακτηριστικά

Εκπαιδευτική Ενότητα: Προγραμματισμός Η/Υ και Εκπαιδευτική Ρομποτική

Ηλικίες που απευθύνεται: 10 – 15 ετών

Έκδοση για Σχολεία: Ναι

Πιστοποιητικό Ολοκλήρωσης Μαθήματος: Ναι

Βιβλίο εκπαιδευτή: Ναι

Εκπαιδευτικά Εργαλεία που χρησιμοποιούνται:

Προτεινόμενο Πρόγραμμα Σπουδών:

Περισσότερα:

Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (Robotics Edition)


Επιπλέον πληροφορίες

Μαθητές

10 Μαθητές, 20 Μαθητές, 50 Μαθητές

Αξιολογήσεις

Δεν υπάρχει καμία αξιολόγηση ακόμη.

Δώστε πρώτος μία αξιολόγηση “Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (RE) – Εικονικές Τάξεις Πολλών Μαθητών”

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *